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domingo, 2 de noviembre de 2014

ComicsLee - MegaVersus: Batman vs Ironman



NOTA:

En este MEGAVERSUS, vamos a plantear todos los posibles escenarios de combate entre estos dos pesos pesados del comic, es decir:

-Batman vs Ironman sin preparación previa del combate

-Batman vs Ironman con una semana de preparación para el combate

-Batman vs Ironman con ayuda externa (Contaremos SÓLO aquellos superhéroes que no posean ningún poder)

-Batman vs Ironman cuerpo a cuerpo sin armaduras

-Batman vs Ironman con lo mejor de cada uno

Sin más dilación comencemos el duelo:

BATMAN


Nombre real: Bruce Wayne

Alias: El caballero oscuro, El caballero de la noche (Dark knight and Dark Cruisader)

Estatura: 190 cm

Peso: 95kg

Color de pelo: negro azabache

Color de ojos: negros

PODERES: Batman no tiene ningún tipo de superpoder, todas sus habilidades, armaduras o tácticas proceden de su intelecto y fortuna económica

HABILIDADES:

-Batman está entrenado en TODAS las artes marciales conocidas por el hombre, alrededor de 130, de las cuales en 12 tiene el rango más alto

-Genio Intelectual: (CI 210) Batman es muy brillante, prácticamente sin igual, detective, estratega, científico táctico y comandante, él es ampliamente considerado como una de las mejores mentes del planeta. Dada su falta de superpoderes, muy a menudo utiliza la astucia y la planificación para burlar a sus enemigos, en lugar de simplemente "luchar" con ellos.

- Experto escapista y detective. Lo segundo le permite analizar situaciones desfavorables y transformarlas en favorables en pocos segundos

-Voluntad inquebrantable en sus creencias. Hará absolutamente todo lo necesario para combatir el mal, inclusive sacrificar su propia vida

-Intimidación: Es ampliamente conocido que Batman tiene la capacidad de infundir miedo en los demás, hasta las personas que lo conocen se sienten intimidados por él. Incluso aquellos que no tienen miedo (como Superman) sienten temor de Batman.

-Se considera a Batman como la “forma humana físicamente más perfecta”. Su press de banca y pierna son 450 y 1250kg respectivamente

- Tirador experto: Debido en parte a su entrenamiento en Ninjutsu, Batman casi nunca pierde sus objetivos, 9/10 veces tiene éxito.

-Maestro detective: Él es considerado como el Mejor Detective del Mundo, con capacidad de observación, investigación forense, y el razonamiento inductivo y deductivo del más alto calibre. La intuición humana es un rasgo incomparable y una de las herramientas más eficaces de Batman.

-Hacker: tiene capacidad para infiltrarse en sistemas informáticos con gran facilidad, consiguiendo así recuperar datos encriptados y desactivar sistemas de seguridad.

-Ha logrado sobrevivir en el espacio exterior durante 27 segundos

-Capaz de esquivar las balas

-Batman puede lanzar sus artefactos a una velocidad de 170 km/h

-PROTECCIÓN:

Una de las características más icónicas de Batman es su armadura:

-Aleación de Kevlar con un peso total de 91 kg

- Prácticamente antibalas y totalmente inmune ante fuego, electricidad, animales…

-200.000 voltios contra cualquier intruso que lo toque

- La capa se puede tornar rígida permitiendo a su dueño planear largas distancias.

-Posee un intercomunicador en su oreja que le permite escuchar todo aquello que Batman pueda hackear

-Tiene visión estereoscópica que le permite estudiar lo que hay dentro de un edificio antes de entrar en él mediante un mapa 3d

-ARMAMENTO:

Batman ha usado a lo largo de los años incontable número de aparatos para derrotar a sus enemigos, por tanto aquí recogeremos los más famosos y efectivas armas del caballero oscuro:

1-Batmovil:

A lo largo de los años el Batmovil ha tenido muchos artilugios entre ellos:

-Sistema de televisión cerrado

-Radio con acceso directo a la policía

-Equipo de rastreo

-Trajes de refuerzo de Batman y Robin, además de cinturones.

-Máscaras de gas y equipos de respiración

-Radar

-Laboratorio de Escena del Crimen

-Equipamento de escalada

-Microscopio

-Armamento letal aunque Batman no lo use para ese fin

2-Batarang: icónico dispositivo con forma de murciélago muy sigilosos que sirven para impactar e incapacitar enemigos.



3-Batgarra: lanza un gancho a grandes velocidades que, tras impactar y adherirse a alguna superficie, es recogido rápidamente y permite a Batman impulsarse.



4-Bombas de humo: utilizadas para escapar de un escenario en el que esté en desventaja y ocultarse, para así escapar o poder noquear a sus enemigos mediante el sigilo. Tiene variantes de bombas con gas somnífero, lacrimógeno e incluso explosivo.



DEBILIDADES: Aunque mediante el miedo Batman quiera aparentar ser inmortal e indestructible, tiene las mismas debilidades que cualquier ser humano respecto a enfermedades, toxinas, caídas… aunque el batsuit y sus habilidades marciales le ayudan a sobrevivir a acontecimientos impensables (por ejemplo pelear cara a cara con Superman)

Ventajas sobre Ironman:

-Bruce Wayne tiene ventaja sobre Tony en cuanto a preparación física y conocimiento de artes marciales, además de ser mejor estratega y ligeramente más inteligente que el playboy de marvel.

-Batman posee más “hipotéticos aliados” para este versus que Ironman, lo cual podría ser un factor determinante


IRONMAN

Nombre real: Anthony “Tony” Edward Stark

Alias: Iron man, hombre de hierro, el vengador dorado o vengador acorazado

Estatura: 186 cm sin armadura y 198cm con armadura

Peso: 102 kg sin armadura y 290 con armadura

Color de pelo: negro

Color de ojos: marrón café



-PODERES: Como su rival, Iron man no posee poderes. Usa su intelecto y su inmensa fortuna para crear sus trajes y perfeccionarlos

-HABILIDADES:

-Psi-Escudos: Debido a esos escudos, la mente de Stark está a salvo de incluso los más fuertes telépatas.

-Interfaz directa Cibernética: El Virus Extremis ha fundido la armadura de Stark a su cuerpo, lo que le permite guardar las capas internas de la armadura de Iron Man en los huecos de los huesos así como el control a través de impulsos cerebrales. Él tiene control directo sobre los dispositivos de comunicación, equipos de escáner y dispositivos de grabación situado en el casco.
 
-Comunicación inalámbrica: También es capaz de conectarse remotamente a los sistemas de comunicaciones externas, como los satélites, teléfonos celulares y computadoras en todo el mundo. 

-Reflejos sobrehumanos: 100 veces más rápido que un ser humano normal
Sistemas de regeneración: Tiene la habilidad de curarse a sí mismo y la reparación de la armadura.

-Genio Industrial: Stark posee un IQ de 185. Su inteligencia es clasificada como un genio superior. Él es una de las tres personas más inteligentes en la Tierra. Por otra parte, esto se extiende a su notable ingenio frente a situaciones difíciles, como los enemigos difíciles y trampas mortales en el que es capaz de utilizar sus herramientas disponibles.

-Ingeniero experto: Es un excelente ingeniero y un -Táctico experto: Es un táctico brillante capaz de formular estrategias y planes en cada situación.

-Calificado de combatiente: Stark fue entrenado en combate cuerpo a cuerpo por el Capitán América y se ha vuelto bastante físicamente formidable por su cuenta cuando la situación lo exige. También es un gran combatiente cuerpo a cuerpo, mientras que en la armadura con un solo golpe es tan fuerte como una bola de acero sólido que viaja a 3700km/h

-Voluntad Indomable: Tras superar el alcoholismo y la posterior recuperación, Stark es poseedor de una tremenda fuerza de voluntad.

-Nivel de fuerza 100 (lo máximo levantado por Ironman son 100.000 toneladas de un portaviones) y velocidad de vuelo normal MACH 8 (cerca de 10.000 km hora) pero se cree que podría alcanzar velocidades orbitales (28.800 km/h)

-ARMAMENTO:

Respecto al armamento, analizaremos en profundidad la armadura de Ironman:

- Conversión de Energía: La armadura es capaz de convertir fuentes de energía, como calor o energía cinética o energía del planeta en sí mismo, en electricidad

- Sistema de soporte vital y protección del medio ambiente: La armadura puede ser completamente sellada para las operaciones en vacío o bajo el agua, ofreciendo su apoyo a la vida propia, y está protegido contra la radiación.

-Absorción de Energía: La armadura también es capaz de drenar las múltiples formas de energía para su propio uso.

-Magnetismo: La armadura puede utilizar el magnetismo para tirar o empujar objetos de metal a su voluntad.

-Inteligencia Artificial: Un sistema interno de funcionamiento de inteligencia artificial que provee estrategias, información básica sobre sus oponentes, y sobre el entorno y el estado actual de la demanda, y evita un bloqueo de los sistemas de orientación.

- Sensores: Incluyen radar, visión nocturna, y las exploraciones fisiológica/médicas

-Invisibilidad: El traje posee un polímero similar al kevlar de Batman, respaldado por redes de fibra óptica, que, trabajando en sintonía con una serie de generadores de poli-carbono holograma de la cabeza, hacen la armadura invisible a cualquier forma de detección.

-Señuelos holográficos: No muestran ningún rastro de sus orígenes y es prácticamente indiferenciable del real.

-Sentido arácnido: Tony hizo una red neuronal que replicaba la feromona basado en la defensa de Spider-Man, creando su propio "sentido arácnido". Actualmente no se sabe si sigue estando disponible en su traje.

-Durabilidad: Su armadura es muy resistente. Puede resistir las balas de alto calibre con facilidad. También puede soportar cohetes, misiles, torpedos láser, de alta potencia, y tomando como, poco o ningún daño. Completamente resistentes a la electricidad, contra incendios, fuertes impactos, explosiones de energía, cero grados Kelvin y hasta las temperaturas cercanas a la de la superficie solar, incluso algunos de los ataques de Thor. El traje puede resistir el impacto cinético y térmico casi ilimitado, así como la mayoría de las formas de radiación gracias a su revestimiento refractario.

-Escudo de la energía: La energía de blindaje que pueden proteger al usuario de cualquier daño. También es capaz de reflejar los ataques y permanecer móviles. En el 2% de energía, el escudo es lo suficientemente fuerte como para resistir una explosión nuclear.

Las armas presentes en la armadura son muy diversas, así que nos centraremos en los artefactos más conocidos:

-Uni-rayo: un proyector potente, capaz de proyectar en prácticamente todo el espectro de luz. También se utiliza como un arma poderosa que puede destruir todo a su paso. Se dispara un impulso de la forma Monobeam con un poco de energía del reactor de arco.

-Láseres: láser estándar que se pueden utilizar como armas o para soldar.

-Pulso presa: presa de pulso es un estándar de ataque de largo alcance de Iron Man. Debido a su consumo de energía extremadamente bajo, presa del pulso puede ser un ataque muy efectivo.

-Nanobots

-Misiles Inteligentes: El misil inteligente es la que pueden dirigirse a los puntos débiles de una estructura, un objeto o enemigo para infligir el máximo daño con carga mínima.

-Caja de Misiles: Cada tipo de misil puede escanear y el objetivo varios objetivos a la vez y el fuego en un momento previo aviso. El misil puede alcanzar Mach 2 en menos de 5 segundos.

-Multi-haz: Como su nombre indica, el haz ùede disparar múltiples energías, al mismo tiempo. Generalmente se usa con la energía que Tony Stark ha absorbido.

-Omni-rayo: En lugar de sólo disparar ataques tipo viga, el Omnibeam puede generar 14000ºC, causa ceguera irreversible en el enemigo

-Hyper-velocidad de impacto: El programa Hyper-velocidad permite a Tony para pensar y moverse en un marco de tiempo mucho más rápido que los demás, lo que permite más rápidamente los ataques. Además, podría crear una burbuja eléctrica si Tony va lo suficientemente rápido.

-Vibranium: Vibranium podría ser utilizado de diversas maneras, en su mayoría en contra de las cosas que están hechas de metal.

Posible ventaja contra Batman:

-El hombre de hierro tiene la ventaja neta de su traje, es un arma devastadora que le da una capacidad ofensiva mayor que cualquiera de las que posee el caballero oscuro.

-Stark no posee solo la armadura que lleva puesta, tiene otras 44 a su disposición para usarlas en combate si la situación lo requiere.

VERSUS

Desde Comicslee hemos planteado 5 hipotéticas situaciones en las que este gigantesco duelo puede suceder, para hacer el combate lo más justo y real posible. El superhéroe que posee más victorias al final será proclamado ganador, asique sin más dilación procedamos a comparar:

-Primer versus: Duelo a muerte sin preparación previa y sin que ninguno supiese de la existencia del otro antes:

Primeramente, aclaramos que el factor moral de Batman de “no matar” no se aplica, en este versus al menos, ya que es un duelo a muerte y no entran factores éticos, morales…

El duelo creemos que comenzaría con el dominio de Ironman debido a su armadura, pero Batman rápidamente equilibraría la situación con algún gadgets.

Creemos que muchos de los artefactos de Batman contra la armadura de Ironman serían inútiles, como las bombas de humo, ya que la armadura posee infrarrojos y otras aplicaciones que hacen que Ironman siempre tenga en su escáner la posición del caballero oscuro.

Debido a no haber preparación previa, Ironman intentará atacar cuerpo a cuerpo, lo cual resulta ser una ventaja para Batman, ya que este puede usar sus gadgets más fácilmente que a distancia.

La cercanía del combate le permitiría a Batman usar sus vastos conocimientos marciales, con los que podría virtualmente derribar a Ironman y llegar a inutilizar su traje de cierta manera.

En este primer duelo, desde Comicslee, le damos el punto a Iron man, ya que su armadura, la cual le dota de una velocidad, agilidad, fuerza y durabilidad de combate muy superior al caballero oscuro

GANADOR: IRON MAN

-Segundo versus: 1 semana de preparación del combate

Teniendo a dos de las mentes más brillantes del mundo del cómic, una semana de preparación para el combate es un mundo para estos dos genios.

Creemos que Iron man modificaría una de sus armaduras, llamémosla el BATBUSTER, que principalmente trataría de mantener los protocolos de su armadura blindados frente a la tecnología del caballero oscuro.

Por contrario, Batman podría llegar a construir una armadura parecida a la de Iron man, ya que él tiene la capacidad para hacerlo.

Creemos que el combate sería tremendamente parejo ahora, con un posible desarrollo del mismo basado en Iron man atacando sin descanso a Batman y este escapando, ya que el verdadero duelo sería dentro de la informática por desactivar la armadura del vengador, bien en el caso de un combate armadura vs armadura, se golpearían con todo, pero de nuevo todo se reduce a la informática y al hackeo

Desde Comicslee creemos que el factor de que Bruce tenga 25 puntos más de IQ además de conocimientos informáticos de hackeo superiores a Tony, le damos la victoria al símbolo de DC por un margen mínimo (1-1). Cabe mencionar también que en estrategia para el combate Batman tiene también ventaja

GANADOR: BATMAN

-Tercer versus: Cuerpo a cuerpo sin armas o armaduras

Sin duda el más claro de los 3. Si el duelo tuviese que decidirse en cuerpo a cuerpo, pese a que Tony es más pesado que Bruce y tiene aptitudes enseñadas por el Capitán América, el brutal conocimiento de Bruce cuerpo a cuerpo (Posiblemente el mejor luchador marcial del mundo) inclina la balanza sin duda a su favor (1-2)

GANADOR: BATMAN

-Cuarto versus: Batman vs Iron man con ayuda externa

En este punto, ambos héroes pueden usar cualquier tipo de ayuda, tanto mecánica como humana. Veamos que presenta cada uno

Batman:

-3 vehículos, el batplane, batcycle y batmovil.

-Aliados humanos: Todos los Robins de la historia de Batman, Alfred, Green arrow, Catwoman, la liga de las Sombras y Batgirl (existen muchísimos más, pero nos centraremos en los principales y sin poderes)

Iron man:

-44 armaduras con control remoto y Jarvis (computadora del traje)

-Aliados humanos: Hawkeye (ojo de halcón), viuda negra y otros agentes de Shield, Pepper Potts

En este macroduelo, pese a que Batman posee un número mayor de héroes aliados, el potencial enorme de las 44 armaduras de Stark le da de manera amplia la victoria en esta ocasión (2-2)

GANADOR: IRON MAN

Quinto y definitivo duelo: Lo mejor de cada uno

Con lo mejor de cada uno nos referimos a lo mejor de su arsenal, eso sí, en el caso de Iron man por ejemplo solo puede usar la armadura que lleve puesta (ayuda de Jarvis incluida) y Batman no puede usar ningún vehículo externo.

-Creemos que la armadura más poderosa de Iron man es la armadura EXTREMIS, pero la cual para ser manejada adecuadamente por Stark necesita un suero EXTREMIS, es decir, ayuda externa.

Por eso, escogemos el Thorbuster como la armadura más poderosa de Stark, ya que rivaliza con el poder máximo de Thor: la Fuerza de Odín (dato: Thorbuster realmente son dos armaduras en una, ya que si Thorbuster se viera comprometida, Stark sería eyectado fuera dentro de otra)

Lo que supone el punto definitivo para el hombre de hierro es que, si esta armadura rivaliza con Thor, uno de los seres más poderosos de Marvel, Batman lo tendría dificl contra ella

Además, en un hipotético caso de que lograse desactivar a Thorbuster, la segunda armadura de Stark volvería a atacar a Batman

-Por otra parte, como mejor versión de Batman pondríamos la armadura que uso para enfrentarse a Superman en "El regreso del caballero oscuro", la cual esta equipada con diversas armas para poder enfrentarse al Kryptoniano y ponerlo en problemas (aunque Superman estaba debilitado)

Opinamos que ambas armaduras están a un nivel muy similar y que todo dependería de las eventualidades que fueran surgiendo durante la batalla, por lo que lo dejaremos en un empate.

GANADOR: EMPATE

CONCLUSIÓN:

De los 5 versus 2 los ha ganado Iron Man y 2 los ha ganado Batman, quedando el último en tablas, por lo que consideramos a la situación general un empate técnico. Todo depende de la situación en la que se enfrenten, pudiendo llevarse la victoria cualquiera de los dos. Siendo Iron Man, en general, el que cuenta con mayor potencia de fuego, mientras que Batman es mucho mas inteligente y mejor estratega.


Además, las cualidades físicas que le proporciona la armadura a Tony frente a Batman son nuy superiores, aunque también debemos mencionar que Batman ha logrado pelear y sobrevivir a combates con entes más poderosos que Ironman, como Superman, Darkseid….

Comentadnos vuestras opiniones!!!


miércoles, 22 de octubre de 2014

ComicsLee - Cinco Robins que cambiaron la historia de Batman

Quizás la dupla de superhéroes más conocida del mundo de los cómics. Su identidad de dúo dinámico ha servido como referencia indiscutida en la cultura popular, así como también ha sido blanco de parodias y burlas. El personaje de Robin estableció para siempre la idea de que todo superhéroe deba tener un side kick, y así se dió comienzo a una interminable tradición de ayudantes para héroes y villanos: desde Kid Flash hasta Harley Quinn.

Ninguna de estas duplas ha sufrido tantos cambios como la de Batman y Robin, a lo largo de los años se ha observado una gran variedad de chicos (y chicas) maravillas, empezando por Dick Grayson y terminando en Damian Wayne.Aqui los cinco mas destacados:

Jason Todd


Probablemente el peor y más detestado Robin de todos, tal fue esa resistencia que su muerte se dio mediante una votación telefónica en 1989, los mismo lectores decidieron que era hora de ponerle punto final al “segundo Robin”. En la ficción el asesinato de Todd corrió por cuenta de el Joker.La muerte de Todd, como Robin, fue durante años descrita como "El peor fracaso en la carrera de Batman".Posteriormente, a principios de la década del 2000, Jason Todd fue resucitado por DC Comics tomando la identidad del antihéroe Red Hood.

Carrie Kelly


Carrie Kelly fue la primer mujer en ocupar el traje de Robin, sus sucesoras serían Stephanie Brown y Helena Wayne. La primera aparición de Carrie se produce en el cómic de 1986 The Dark Night Returns, donde un veterano Batman la acepta como aprendiz sucesora de un fallecido Jason Todd convirtiéndose en la primera Robin mujer. Dado que esta historia transcurre en una líneas temporal del futuro, su aparición no afectó la continuidad actual de Batman. En 2001, la continuación titulada The Dark Knight Strikes Again, muestra a Carrie Kelly con la identidad de Catgirl aún como ayudante de Batman. Actualmente a figurado como Red Robin en el nuevo arco de DC The New 52.

Tim Drake


Tim Drake fue quien reemplazo a Jason Todd en la continuidad de Batman original. La experiencia apática de los lectores hacia Jason Todd dejó a los guionistas de DC con serias dudas sobre si Batman debía tener un side kick, por lo que el hombre murciélago continuo sus andanzas en solitario por un corto tiempo. A finales de 1989 el editor Denny O'Neil propuso introducir a Tim Drake, el más intelectual de todos los Robins, cuya popularidad le valió una serie de cómics propia.

Damian Wayne


Quién mejor que el hijo biológico de Bruce Wayne y Talia al Ghul para hacer de Robin. Damian Wayne es el último de los Robins conocidos y actualmente se pasea por las páginas de Batman Inc y Batman y Robin.


Se caracteriza por tener una personalidad oscura (similar a su padre) y sádica (heredada de su madre), con una atracción hacia la violencia y la justicia a mano propia. Desde este punto de vista es el Robin más interesante ya que en ocasiones juega el papel de anti-héroe con el que debe lidiar su padre... y Alfred.

Dick Grayson


El original, el mejor sin dudas, el Niño Maravilla que más ha perseverado en el tiempo y nuestra memoria. Creado conceptualmente por Jerry Robinson, quien se inspiró en Robin Hood para crearlo, y publicado en Detective Comics #38 (1940), fue el mejor aprendiz y side kick de Batman durante la era plateada de los cómics. De tradición acróbata, la muerte de su familia a manos de un criminal lo une a Batman quien lo adopta bajo su tutela y entrena para combatir el crimen.

Con el paso del tiempo, Robin fue evolucionando, liderando los Teen Titans junto a Aqualad y Kid Flash, hasta llegar a la adultez donde se escindió de su tutor como Nightwing.

martes, 14 de octubre de 2014

ComicsLee Versus: Nightwing vs Redhood



NIGHTWING:

Nombre real: Richard John “Dick” Grayson

Alias: Robin I, Batman II. Ala Noctura, el Joven                          Maravilla, El Vengador Aéreo

Estatura: 180 cm

Peso: 80 kg

Color de pelo: Negro azabache

Color de ojos: Azul

Poderes: Al igual que su maestro y mentor Batman, no posee poderes sobrehumanos de ningún tipo






Habilidades:

-Grayson es un prodigioso atleta, siendo uno de los mejores acróbatas del Universo DC (sino el mejor) lo que le permite aparentar tener el físico de un joven de 20 años (él tiene 31)

- Bajo el entrenamiento de Batman, ha sido adiestrado en docenas de disciplinas marciales y es un experto el uso de virtualmente todo tipo de armas.

-Siempre ha preferido un el combate cuerpo a cuerpo aunque tiene conocimientos de armas de fuego.

- Sus armas preferidas son dos bastones de esgrima forjados de un polímero irrompible

-Adiestrado en técnicas de sigilo e infiltración, siendo capaz de atravesar cualquier sistema de seguridad con una habilidad comparable a la de Batman.

-Ha demostrado ser un líder nato y gran estratega.

-Posee nociones de escapismo, rastreo y de detective.

-Maestro en muchas formas de lucha, incluyendo: Aikido, Savate, Judo y Capoeira (rivalizan con las de Batman)

Protección:

-Armadura de triple capa de kevlar y una mezcla de Nómex ignífugo, mucho más flexible y ligera que la de Batman, adaptada a sus acrobacias (obviamente más vulnerable)

-Máscara con infrarrojos adherida con pegamento a su cara.

-Guantes y botas con sistema antirrobo eléctrico similar al de batman (menos intenso)

-Arsenal de bombas de humo, batarangs modificados, explosivo plástico… guardado en botas y guantes.


Debilidades:

Aunque Nightwing lleve armadura, tiene las mismas debilidades que cualquier ser humano normal (balas, espadas…)

Ventajas sobre red hood:

Nightwing tiene a su favor ser mejor atleta que Red Hood, lo cual en un combate largo puede inclinarse a su favor.

Es mejor artista marcial y más estratega que su amigo/rival, además tiene una experiencia como héroe combatiente bastante mayor debido a su edad

RED HOOD:

Nombre real: Jason Peter Todd

Alias: Red Hood, Robin II

Estatura: 185 cm

Peso: 83 kg

Color de pelo: negro azabache

Color de ojos: marrón

Poderes:

Al igual que su maestro y mentor Batman, no posee poderes sobrehumanos de ningún tipo




Habilidades:

-Gran condición física: Al igual que su antiguo mentor, en el combate ha demostrado que es físicamente superior a los atletas olímpicos. Su fuerza, reflejos y resistencia son comparables a Dick Grayson.

-Maestro en Artes Marciales: Jason Todd es un altamente calificado combatiente entrenado por Batman y expandido sus habilidades, por entrenadores de su mismo calibre ( a la par con Nightwing)

-Se le considera el Robin más peleador y aguerrido de todos

Experto Acróbata: En su formación como Robin, se le enseñan acrobacias y rutinas de gimnasia, aunque no llega al nivel de Nightwing

-Habilidades de Detective: Al ser entrenado por Batman en el arte detectivesco es uno de los mejores detectives de DC comics

Potencia: Jason Todd posee la fuerza 130 Kg por golpe, superior a Nightwing .

Vehículos: Jason posee una gran variedad de vehículos automóviles y motos.

Armamento: Jason, a través de Thalia Al Ghul, consigue una gran variedad de armamentos y gadgets, que van desde el nivel civil al armamento militar, y equipos de computación avanzada. Sus armas favoritas son las dagas gemelas (similares a la de Thalia al Ghul)

Debilidades:

Posee las mismas debilidades que su rival, pero además, su orgullo y exceso de confianza que muchas veces ostenta pueden hacerle perder este match. Solo posee como armadura un chaleco antibalas, lo cual le expone a ataques más directamente que a su rival

Posible ventaja contra Nightwing
:

Es mejor peleador, ya que Red Hood no tiene la moral de Nightwing respecto al asesinato, además posee un arsenal de armas de fuego que le da una ventaja considerable a Nightwing.

Físicamente más poderoso que Nightwing

VERSUS:
Creemos que Nightwing empezaría dominando el combate, debido a su mayor agilidad y mejor capacidad estrategia, pero Red Hood rápidamente contraatacaría feroz y violentamente.

Será sin duda un combate largo en el que la ligera resistencia física de Nightwing le acabaría dando ventaja si el combate se prolonga durante horas.

Sin embargo, las armas de fuego de Red Hood le pueden dar el respiro necesario para recuperar el aliento y seguir atacando, además podría usar uno de sus vehículos y cambiar de escenario de combate.

CONCLUSIÓN:

Este sea posiblemente uno de los versus más igualado de todos los hechos hasta el momento, debido a que son dos personajes con prácticamente las mismas habilidades y condición física.







Las diferencias van a marcar el devenir de este versus:

-Armamento: Red Hood tiene una enorme ventaja, ya que la potencia de fuego le permite luchar a distancia frente a Nightwing  y vencer. Red Hood 1 Nightwing 0

-Cuerpo a cuerpo: Si se decidiese el match de este modo, la ventaja creemos que sería para Nightwing por su mayor conocimiento marcial, pese al físico superior de Jason (1-1)

-Protección: Red Hood puede ser herido más fácilmente que Nightwing, además sus armas de fuego pueden volverse en su contra si Nightwing se las logra arrebatar (1-2)

-Los vehículos que podría usar Red Hood al combate le puede dar ventaja, ya que un acierto de su artillería podría matar de un solo disparo a Nightwing (2-2)

-Como dice el dicho: “una mente enfadada es una mente ofuscada” . Nightwing puede de alguna manera jugar con la mente inestable de Red Hood (3-2).

Desde ComicsLee le damos la victoria al luchador experimentado, sereno, y atleticamente superior que es Nightwing.

Comentadnos lo que pensáis acerca de este duelo de Ex-Robins y seguidnos en twitter: @ComicsLee y Facebook: ComicsLeeOficial

Os dejamos un clip de un momento de lucha de Batman y Nightwing vs RedHood en la película de Batman:Under the Red Hood

ComicsLee - Los mejores villanos de Batman


Sabemos que hay tres cosas que diferencian claramente las historias de Batman del resto del mundo del cómic. El primer punto es, fundamentalmente, el aura oscura de los personajes y el ambiente donde la historia se desarrolla, el segundo, la densidad de narración, y el tercero, sus villanos. Si hay algo que deslumbra en las series del guardián de Gotham City son sus antagonistas: contrapuntos que sirven como recurso argumental para el desenlace de las historias.

 Catwoman

 


Junto a Wonder Woman, quizás el personaje femenino más reconocido del cómic. Nunca queda claro que papel juega Catwoman en las historias de Batman, a veces como antagonista y a veces como ayuda periférica, ese es claramente lo que la diferencia como personaje y lo que la hace más interesante.

Su primera aparición fue en la primavera de 1940, Batman #1, bajo la pluma del mismísimo Bob Kane.

 El Espantapájaros

 


Aunque El Espantapájaros adquirió más fama gracias a la nueva trilogía de Batman Begins, el personaje es más antiguo de lo que parece. Su primera aparición fue en el otoño de 1941 para World Finest Comics #3 para luego formar parte de las historias de Batman. Lo más interesante de este villano es el uso del miedo como arma, algo que también imita Batman hasta cierto punto. Jonathan Crane, profesor de Psicología e investigador del pánico, utiliza drogas inductoras del miedo para atacar a sus víctimas, irónicamente, su peor pesadilla es Batman.

Riddler

 

 

Más conocido en estos lares como El Acertijo, es otro de los villanos de Batman que merece figurar en este listado, es más, Edward Nashton debe ser uno de los mejores antagonistas tomando en cuenta todos los cómics. ¿Por qué?, sencillamente porque le agrega tridimensionalidad al cómic invitando a participar al lector gracias al recurso del acertijo, creo que son poco los villanos que logran ese tipo de efecto. Además, su estilo de enfrentamiento con Batman es muy particular, su batalla no es ni de fuerza física ni de poder de dominación, sino que traslada al campo de la superioridad intelectual. De
nuevo, desconozco otros villanos que tengan esta singularidad.

Dos caras

 

 

Lo interesante de Harvey Dent es que representa la dualidad, los dos polos que tenemos todos dentro, la dicotomía entre el bien y el mal. El elemento de la moneda no es menor, significa en los hechos la intervención del azar y la posibilidad como fundamental y decisivo en la tensión entre un lado y otro. Parece que nos quisiera decir que vivimos presos de la entropía y por lo tanto nuestras acciones no tienen fundamentos racionales, sino más bien, de puro azar.

Su primera aparición fue en Detective Comics #66 en agosto de 1942.

 Joker

 


No queda ninguna duda que este lugar estaba destinado al mejor villano de los cómics de Batman. La evolución del Joker (o Guasón como se le conoce en latinoamérica) ha variado acorde a la época: en los 40 comenzó siendo un bromista excéntrico y más bien inofensivo para derivar en un psicópata esquizofrénico, algo que acompasa más a estos tiempos posmodernos.

El Joker ha sido responsable de muchas tragedias en la vida del hombre murciélago: se cree que indirectamente fue responsable del asesinato de sus padres, paralizó a Barbara Gordon (Bat Girl) y asesinó a Jason Todd, el segundo Robin. Aún así, nunca ha sido la intención del Joker asesinar a Batman, puesto que perdería su motivación de existencia, y al mismo tiempo, Batman no puede matar al Joker puesto que odia a los criminales y eso lo rebajaría a su nivel.


jueves, 2 de octubre de 2014

ComicsLee - Las 5 muertes más significativas en el mundo del cómic


En la diegética narrativa del cómic la muerte de un personaje juega un papel dinamizador, ya sea como medio para establecer un cambio radical en la historia o como motivación para el desarrollo de un personaje.Muchas veces un personaje puede morir para cederle su lugar a un heredero, o porque el guión pide un sacrificio que motive el desarrollo de una nueva historia.

En definitiva, vamos a repasar aquellas muertes que motivaron cambios profundos o directamente dieron vida a personajes populares. A continuación, las cinco muertes más significativas del cómic.

 #5 La muerte de Lori Grimes


¿Por qué fue importante que Lori Grimes muriera? La respuesta cae por sí misma, pese a que la muerte es casi un estribillo en The Walking Dead, ésta en particular nos recuerda que nadie está a salvo y ni siquiera hay benevolencia por un bebé recién nacido.La muerte de Lori fue trascendental en la vida de Rick quien desde entonces empezó a culparse por lo que había sucedido con ella y en ocasiones mantuvo conversaciones telefónicas imaginarias con la difunta a través de un teléfono viejo.




#4 La muerte de Barry Allen


Una de las muertes más importantes sin duda, sobre todo por lo que significó Barry Allen en la tradición de Flash del universo DC. Barry Allen fue el segundo Flash de los cuatro que han existido, sucesor de Jay Garrick, hizo su debut en setiembre de 1956 en Showcase #4.El efecto más evidente y duradero de la muerte de Barry fue que Wally West se convirtió en el nuevo Flash. Wally fue tomado por varios escritores de talento, y se convirtió en el Flash que los jóvenes de hoy en día conocen en "Justice League" y "Justice League Unlimited".



 #3 La muerte de Jor-El y Lara


 Como dijimos anteriormente, algunos personajes mueren sólo para que otros vivan. El caso más notable es el de Jor-El y Lara, los padres de Superman, quienes sacrifican sus vidas en pos de salvar al pequeño kryptoniano de un planeta al borde del colapso. Este acto significó, fuera de lo ficcional, el valor del sacrificio: un ideal que se muestra siempre como deseable en el universo del cómic de superhéroes.



#2 La muerte del tio Ben


La muerte del autor de una de las frases más famosas en el mundo del cómic: “con un gran poder viene una gran responsabilidad” significó también la gestación de otro superhéroe, en este caso hablamos de SpiderMan. Esta muerte tan trágica como decisiva para la vida de Peter,el cual se consideraba moralmente responsable de la muerte de Ben, inspiró su lucha contra el crimen y le da una perspectiva de aprecio por la vida humana y su significación como única e irreemplazable a parte de que fue el inicio de Spider-Man como super héroe. Esto nos explica el porque SpiderMan no mata a sus enemigos.



 #1 La muerte de los Wayne


Encabezando nuestro ranking de muertes significativas se encuentran los padres de Bruce Wayne. Al igual que en los casos anteriores, sus muertes dan paso a la creación de un héroe, no obstante, existen algunas características que los ponen por “encima” del resto.



A diferencia de otros personajes, la psiquis de Batman gira en torno a lo sucedido con Thomas y Martha Wayne: su cruzada contra el crimen, su desprecio por las armas y su deseo de proteger a los inocentes de la pérdida. El asesinato de los padres de Bruce también representa muchos rasgos icónicos de Batman: la oscuridad, la sombra y el movimiento sigiloso, así como la apelación al miedo.
Por último existe un tema de identificación. Semejante pérdida, de semejante forma toca nuestras fibras más intimas como lectores, terminar en un orfanato debe ser una especie de miedo que coexiste con la misma oscuridad a la que tanto tememos de infantes. Es por estos motivos que ponderamos la muerte de los Wayne por sobre otras muertes, también muy significativas, del mundo del cómic.